S13赛季兰陵王进行了一次技能重做,隐身作为一个独立的技能让兰陵王的战略意义大了很多,打法也更灵活了。
虽然整体强度有所回暖,但在打野位上的风头依旧被定位相似的娜可露露、阿轲和孙悟空压过一头。
而近期冒出的辅助流兰陵王反而异常强势,前期配合打野打出双Gank效果,中后期低经济的情况下也能强换C位。
四技能改版后CD为24秒,开启后隐身可以持续30秒,因此只要卡好技能CD是可以无限隐身游走的。
包括10月20号XQVSRNGM的比赛中,XQ.Yang也使用了一次辅助兰陵王。
虽然没能打出非常理想的效果,但可以看到有职业队伍也在尝试研究辅助兰陵王的打法。
一、为什么辅助兰陵王很强势?
兰陵王是一个前中期英雄,抓单能力强、对脆皮英雄的威胁很大,短板在于持续伤害不够,只能打一套技能。
这导致兰陵王后期团战进场后无法全身而退,比如阿轲有技能刷新机制,孙悟空用普攻打伤害,带吸血符文团战可以持续作战。
而兰陵王的隐身有1.5秒的准备时间,因此即便卡四技能CD,进场后想利用隐身出来也难以实现。
所以很多玩家经常调侃兰陵王“巨大优势不胜”,前期打出优势以后,是最容易被翻盘的英雄之一。
一个领先对手2K经济的兰陵王,后期团战进场秒掉敌方C位以后,大概率走不出来了。
而一个领先对手2K经济的孙悟空,只要自己不被先手开到,1打2甚至1打3都有可能做到。
所以核心原因还是在于兰陵王的机制问题,团战进场后既无法退场、也无法持续作战,注定了不适合作为一个真核来打。
更直白一点的解释就是:8K经济的兰陵王和1W经济的兰陵王,在场上可以做的事是差不多的。
当你拿了大量人头和经济却只能一换一,而队友的经济实际上没领先对手时,对团队而言根本不是顺风局。
因此兰陵王用来打辅助反而能发挥出特点,前期节奏超快,和打野能打出双gank的效果。
S12赛季初献祭流雅典娜成为一个无解的套路,一方面是利用了当时的击杀经济机制,另一方面就是全程跟敌方打野。
当一个打野的动向全程暴露在小地图上时,意味着GANK节奏会全部丢失。
而兰陵王辅助在一定程度上有异曲同工之妙,利用隐身能很方便的开视野,低经济的情况下也能去换掉对面的C位。
二、辅助兰陵王打法思路解析
兰陵王辅助的定位就是进攻型辅助,一种是边路GANK流,另一种是野区骚扰流。
大家使用兰陵王打辅助时尽量确保,己方至少有一个坦克英雄,毕竟兰陵王作为辅助是抗不了伤害的。
(1)边路GANK流,适合在中低分段使用
兰陵王前期机动性很出众,有控制也有爆发,单独配合边路抓人的效率是其他辅助无法比肩的。
二技能有90%的减速,标记对手后再次攻击可以晕眩1秒,配合打野的伤害一起游走GANK成功率很高。
①辅助兰陵王出装铭文推荐
异变×10、鹰眼×10、隐匿×10
黑切+破军是两件核心输出装,出完这两件装备就足以一套秒脆皮。
辅助兰陵王后期要补充一定的防御装,隐身不等于无敌,全输出的话后期团战前吃到AOE技能就不敢进场了。
极寒风暴提供物理防御和冷却缩减,提升了物抗也能缩短没有二技能的真空期。
如果己方有射手,辅助兰陵王后期就升级救赎之翼,队友被开可以保一手,再利用自己的高伤害配合队友反打。
而且对自己也有一定的帮助,救赎之翼后期提供血量的护盾+30%移速加成,可以帮助自己在团战中退场。
如果己方是无射手阵容,那么后期就把学识宝石卖掉换成魔女斗篷。
②召唤师技能
新手推荐用眩晕,熟练度较高的玩家用斩杀,追求极致的收割效果。
新手带眩晕会更稳一点,隐身接近对手眩晕住再接二技能连续控,可以提升技能的命中率。
其次团战中也可以三技能进去人群+眩晕+二技能,用来开团很舒服,眩晕可以弥补兰陵王二技能单控的短板。
③兰陵王连招顺序
2A1AA3(前中期线上GANK,三技能留下来追击收割)、23A1A(装备成型后,团战进场秒脆皮使用)
没有其他复杂的连招,考验的就是二技能的命中率,以及隐身以后敌方感叹号出现距离的把控,这方面需要多实战才能熟悉。
④辅助兰陵王打法思路:
开局先帮中路清线,随后去反一下小野怪,由于没带惩戒所以不要开局去反BUFF。
边路GANK流,顾名思义就是通过边路GANK帮助队友建立优势,兰陵王作为一个自由人辅助千万不能一直跟着打野。
如果己方下路是射手,那么前期的思路一定是先抓下,帮射手尽快拔掉下路一塔。
利用自己四技能隐身的优势,一定不能随意在线上暴露视野,卡草丛帮射手反蹲对面。
即便作为一个不吃经济的辅助,前期一套连招对战士也能打掉6成的血量,队友补点伤害就直接带走了。
推完下路一塔就开始帮上和中路抓,线上帮队友对出优势,雪球自然就滚起来了。
把双边路一塔推掉就开始跟打野节奏,配合他反野、控龙和抱团压进,作为辅助位尽量替他打先手。
(2)野区骚扰流,适合在高分段使用
召唤师技能携带惩戒,核心思路就是偷对面野区、找出对面的打野位置,主节奏点让打野自己把控。
根据敌方打野的英雄类型来选择开局,利用隐身+惩戒过去偷掉另外一个BUFF,路人局成功率还是很高的。
①敌方打野是李元芳、刘备或裴擒虎等,大概率红BUFF开,开局就直接去偷蓝BUFF。
②敌方打野是娜可露露、露娜或李白等,蓝BUFF开的概率高一点,此时可以尝试去偷红BUFF。
如果预判失误也不用着急,对面头顶出现感叹号肯定会有心里压力,可以尝试干扰或抢一下(确保有四技能可以用再进去抢)
骚扰流打法对玩家的意识和操作要求会更高一点,有惩戒的存在可以不断蚕食对面的野区,多去找敌方打野的视野。
中后期团战绕后或在侧翼进场,任务就是一换一对面的C位,对一个辅助来说肯定是稳赚不亏的。
结语:
以上就是辅助兰陵王的打法思路,强度和可玩性都不错,在场上相当于一个“自由人辅助”。
兰陵王作为一个不依赖发育且专注GANK的英雄,打游走位反而能解放自己。
探视野成本低、高机动性、单体伤害高,打辅助充分发挥了前期抓人效率高的优势,也避免了作为核心后期压制力不够的问题。
一个1W经济的打野兰陵王,后期团战去换一个8K经济的射手,不是一笔划算的买卖。
而一个6K经济的辅助兰陵王,如果能换掉一个8K经济的射手,那么团战的胜率自然不言而喻。
严格意义上来说,即便是辅助兰陵王,对面射手的经济也很难甩开你那么多。
中期开始就是无限针对射手一换一,目的就是让对面射手也没办法发育,拖垮敌方核心或打野的节奏,这就是辅助兰陵王套路的强大之处。
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