GenCon桌游展上亮相的G字头出版

GameBrewer

这是一家来自比利时的出版社,他们年才开始推出桌游,但是借助KS平台,通过连续几个成功的项目打响了名气。

《希波克拉底》

这是于今年年初发货的德式中策游戏,它以著名的医神希波克拉底为名,讲述了公元前年希波克拉底刚刚去世时,玩家作为他的后继者,需要领导一支医生团队,目标是在阿斯克勒庇俄斯神殿中治疗患者,成为希波克拉底的最棒的接班人来提高自己的声誉。

游戏结合了拍卖、板块、资源管理等要素,总共进行四轮,每轮进行五个阶段:接待患者、支付医生的薪水、聘请新的医生、治疗患者以及计分。整体的难度不算大,中文版也已经众筹过了,喜欢的玩家可以耐心等待。

《橡树秘境》

这是即将发货的一个颇为新颖的德式工放游戏。

游戏中,玩家将扮演德鲁伊教团的领袖,带领麾下的教众们聚集于森林中一颗巨大的神圣橡树之下。通过神秘仪式的感召,神话生物与神器开始出现,只有借助它们来提升实力、强化信仰,成为最虔诚、声望最高的教团才能参悟神谕中的奥秘。

《橡树秘境》主要使用了工人放置机制,尽管这一机制很常见,各类作品多如牛毛,但它依然在工人分类升级、行动栏位的设定和争抢、资源和材料的转化机制上下足了功夫,做出了不少创新,特色鲜明且趣味十足。

对于德式玩家来说,这是一款非常值得体验的作品。中文版仍在预售中,而且全球首批发货,感兴趣就不要错过~

《卡拉拉宫殿》

这是一款曾屡获殊荣的经典德式游戏的重制版。游戏中,玩家希望尽可能便宜地从意大利地区购买大理石——但任何降价也会使你的对手受益。

第二版包括一套修订的规则,以及一个全新的高级游戏模式,其中包括许多新的策略和计分方式。新的高级游戏模式引入了雕像,使玩家能够以多种新方式对建筑物进行评分。非常值得重温。

《规则破坏者》

这是一款KS众筹且去年已经发货的桌游,规则十分有趣,但是目前人气不高。

它会跨越海盗、科幻、奇幻、史前、僵尸等多个主题进行一场神奇的游戏,以时间旅行为核心概念,在游戏过程中不断变换规则创造出独特的游戏体验。

在游戏中,玩家将从6个主题中选择一些主题,并随着游戏的发展而改变每一轮的角色。玩家在游戏中争夺不同规则的控制权,从而使游戏规则向自己有利的方向发展。在这个规则随你玩而改变的独特游戏中,你必须运用智慧取胜。

GamelynGames

这是一家致力于发行小型(至少盒子尺寸小)桌游的厂商,但在“小”之余同样也追求高游戏性,也因此而成就了一整个成功的小小史诗系列。

《小小史诗:恐龙》

在这款游戏中,恐龙又被复活并诞生了一个利润丰厚的行业——恐龙牧场。游戏中玩家会控制牧场主,在六轮的游戏中,收货资源,争抢订单,培养恐龙,最终成为最成功的的农场主。游戏时长在45分钟,但是德式该有的曲折大多齐备,值得一玩。

《小小史诗:地城》

这是一个适合1-4人的小型完全合作的地城冒险类游戏。玩家控制一队英雄探索危险的地下城,寻找可怕的地下城首领。英雄逐个穿过地牢,击败试图阻拦的地精和凶残的爪牙,越过伏于暗中的陷阱,成就自己的冒险传奇。游戏的体量不大,时长在30-60分钟,适合作为接触此类游戏的敲门砖。

《小小史诗:海盗》

这是一款1-4人的航海冒险游戏,玩家控制一艘海盗船,而最终目标是将大量财富埋在秘密岛屿的隐蔽处。玩家将会围绕自己的轮盘来执行掠夺、交易、攻击、搜索等行动,最终首先埋藏三个宝藏的玩家会获胜。在可玩性和主题性上都有不错的表现。

GarphillGames

《星系节律:混沌秩序》

这是《星系节律》系列作品的第二作,前作是《星系节律:第一束光》。两作在背景上具有沿袭关系,但是玩法上做出了巨大的转变——前作是发展为主的典型德式游戏,而《混沌秩序》则直接变成了一个不对称对抗的美式区控游戏。

游戏中每个派系都有自己独特且可升级的领袖和能力,可以建造的建筑和各自的获胜条件也有所不同——不过大家都有控制地图上所有遗物的主要胜利目标。

游戏最多会进行6轮,每轮玩家可以研究、建造建筑物,收获资源、招募和移动单位,并通过战斗控制区域,抢夺遗物,最终获得胜利。

游戏的每一轮有一个定价阶段,所有玩家轮流对之后的五个行动以放置定价板块的方式定价,这会让玩家成为该行动的起始玩家并获得立刻收益,其他玩家在执行被定价的行动时则需要支付相应的资源。这让它在战斗之外又多了一些有趣的互动。前作推出过中文版,本作估计也有希望。

Gigamic

《雅典卫城》

这是一款还未正式出版的游戏,但是已经在其他展会上因为出色的表现获得了一些奖项。

游戏中,玩家是古希腊最有才华的一批建筑师,通过建造别墅、寺庙、市场、花园等来发展自己的城市并确保它战胜其他城市。

在实际游戏中,主题性的占比很小,它是一个抽象程度很高且比较自闭的拼图游戏。玩家每轮要做的事很简单,选择一个板块,并放置在自己的版图上,大多板块的获取需要支付石头作为资源,这也是游戏中的主要互动。

不同的建筑计分规则不同,有些需要连续有些需要独立,有些喜欢边缘有些要被包围,统筹起来并不容易,属于典型的易上手难精通。

游戏最大的特点在于可以堆叠,玩家可以在已有的板块上放置新的板块。3D的板块拼接给了游戏更加自由的视野,考验玩家的空间想像能力。喜欢拼图游戏的玩家不妨尝试一下。

《关键:基金会-第1季》

在今年的GenCon上第一次展示的一款故事冒险类游戏,背景设定在了年,巨大的跨国公司已经占据控制地位,纳米技术已成为日常生活的一部分。而Icarus被创建出来应对新生活方式中的新挑战,对敏感案件并进行精细调查。

游戏的结构类似电视剧,九个章节每节需要30分钟左右来进行。玩家可以扮演指导冒险进行的GM角色,也可以扮演进行游戏的角色之一,将自己置身于故事中。游戏的具体进行基于角色卡和借助骰子的战斗,为玩家带来RPG风格的游戏体验。

GlassCannonUnplugged

《冰汽时代:桌游》

玩家期待了很久的冰汽时代同名桌游,在漫长的等待后终于与大家见面。游戏的背景和原作类似,玩家在一个遭受严重冰河时代打击的后启示录世界中扮演一小群幸存者的领袖。他们的职责是有效管理基础设施和公民。

游戏的核心游戏玩法是残酷的,玩家总共需要生存12天,随着游戏的进行,场景卡会增加游戏的输赢条件。同时公民不会只是版图上的道具,他们会根据当前的情绪发出要求并对领袖的行为作出相应的反应,每一个决定和行动都需要承担后果。

GreyFoxGames

《最后的曙光》

这是一款快节奏的4X游戏,背景设定在数百万年后,银河只剩下少数白矮星存在微弱的光芒。玩家们扮演有着不同能力的宇宙种族,在世界最后的时光争夺最后一丝光芒与希望。

游戏的规则很简单,每回合玩家选择一张行动卡,然后所有玩家同时采取行动,探索行星、挖掘资源、开发新技术、指挥舰队。第一个收集到20道光的玩家成为游戏的胜利者。

把视角设定在银河末期的4X游戏不多,这款游戏简洁的规则和相对完整的4X游戏体验也让它有了自己的优势空间,值得一试。

GreyridgeGames

《怪木庄园》

这是一款将冒险游戏和德式游戏机制结合的合作类桌游,玩家和同伴们一同战斗以保护怪木庄园。游戏中的怪木庄园是一个神秘的地方,房间之间的路径可以随着时间的推移而变化。

每当玩家或敌人采取行动时,时间都会在游戏中向前推进,房间之间的连接也将通过游戏版图上独特的旋转走廊环转移。玩家在需要巧妙的使用他们的行动来影响时间移动。

玩家需要扮演六个不对称设计的角色中的一个,来对抗各自有着自己独特的机制和失败条件的敌人。每一回合,玩家将使用自己的卡牌来采取一个主要行动。玩家所处的房间可以提供额外的行动和好处。玩家也可以利用自己独特的玩家和同伴能力。这些组合可以在玩家的回合中创造出多种多样且可能强大的Combo。

游戏在合作类游戏这个成熟的门类中做出了自己的新意,加入德式游戏元素让游戏能够爆发出更多的可能性,喜欢此类游戏的玩家不妨一试。




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